Simulador de alimentación por hojas

Acceso a la prensa

Desde la sala de prensas, se tiene acceso a una prensamcapaz de imprimir hasta 6 colores + barniz en una sola pasada del papel a través de ella.

La consola central es un siste a de control con 8 pantallas, cada una de las cuales controa distintas funciones del simulador.

Simulador de alimentación por hojas

Pantalla de inicio

Desde la pantalla "cantidad / velocidad de impresión" se puede poner en marcha la prensa para luego ir a la mesa de revisión a sacar una nueva copia impresa.

Simulador de alimentación por hojas

Copia impresa

La mesa de revisión es el sitio en el simulador donde se obtiene una vista de las imágenes impresas.

al igual que en un aprensa real, cada que se realizan cambios deben producirse nuevas impresiones y se debe sacar una copia impresa para ser revisada.

Simulador de alimentación por hojas

Función de impresión

Aquí se puede comprobar la configuración de la prensa en términos de si la unidad de impresión está conectada o desconectada.

Una comprobación básica de la configuración de la prensa es el verificar qu todas las unidades de impresión estén encendidas hay que recordar esto para los siguientes ejercicios.

Simulador de alimentación por hojas

Agua y tinta

El balance agua-tinta es el princio básico de la impresión offset. Se pueden ajustar ambos parámetros para cada color y ver los efectos en las copias impresas. Usar el densitómetro de escaneo para medir el color.

Simulador de alimentación por hojas

Medir valor

Las llaves o segmentos de tinta son empleados para el volumen de tinta suministrado, de tal forma que las áreas de gran cobertura de tinta, tales como áreas sólidas, tienen altos volúmenes de suministro de tinta, en tanto que las áreas con poca o ninguna imagen requieren un suministro mínimo.

Simulador de alimentación por hojas

Impresión y referencia

La mesa de revisión es una parte clave en el simulador, no sólo despliega la imagen actual, sino que permite ampliar una parte de la copia impresa, ver ambos lados, compararla directamente con la prueba de color autorizada (prueba de contrato), a la par que permite el uso de cinco herramientas de control de calidad para ver y medir los resultados de la impresión.

Simulador de alimentación por hojas

Lupa

El registro es un parámetro clave en todos los sistemas de impresión, así como una de las fallas más esenciales.

La impresión se basa en el uso de múltiples colores combinados para crear imágenes a color.

Por ello deben imprimirse en la posición correcta entre sí, a fin de que la imagen sea clara y nítida, acorde con una reproduccipon de color real.

Simulador de alimentación por hojas

perfil de entintado

Como los niveles de tinta, los ajustes en las llaves o segmentos de tinta toman tiempo para abrirse paso a través de la batería de entintado con una latencia aplicada, por lo que se debe dar tiempo para que los cambios se vean reflejados. Las mejores prácticas sugieren que se apliquen pequeños cambios vez con vez.

Simulador de alimentación por hojas

X rite

El uso de la desnitometríaes nua fucnión vital en la moderna industria de la impresión, y el uso del simulador SHOTS.

La densitometría involucra el uso de una fuente de luz estándar controlada aplicada sobre una muestra y la medición de la luz reflejada a través de filtros específicos en el cabezal de medición.

Simulador de alimentación por hojas

Alimentador

Para poner en marcha la prensa hay que apegarse a esta secuencia. Presionar 2 veces el botón de marcha, es seguida poner en marcha el alimentador y encender el compresor

Seleccionar el botón “marcha de papel” para activar la producción y comenzar a imprimir.

Simulador de alimentación por hojas

Unidad de impresión

Esta vista muestra dos paneles de control y un esquema de la unidad de impresión en el medio.

Tener en cuenta que el color de la tinta que se observe en el tintero (parte superior) coincide con la que se esté usando actualmente.

Simulador de alimentación por hojas

Salida

En la salida se puede administrar el funcionamiento de la prensa y ajustar el secador.

Heatset Simulator

Acceso a la prensa

Desde la sala de prensas se tiene acceso a una prensa capaz de imprimir hasta 4 colores por ambas caras del papel, produciendo 16 páginas plegadas.

La consola central es un sistema de mando con diferentes pantallas, cada una de las cuales controla distintas finciones del simulador.

Heatset Simulator

Pantalla de marcha

Desde la pantalla del "panel de marcha", se puede poner en marcha la prensa para luego ir a la mesa de revisión a sacar una nueva copia impresa."

Heatset Simulator

Copia impresa

La mesa de revisión es el sitio en el simulador donde se obtiene una vista de las imágenes impresas.

al igual que en un aprensa real, cada que se realizan cambios deben producirse nuevas impresiones y se debe sacar una copia impresa para ser revisada.

Heatset Simulator

Función de impresión

Aquí se puede comprobar la configuración de la prensa en términos de si la unidad de impresión está conectada o desconectada.

Una comprobación básica de la configuración de la prensa es el verificar qu todas las unidades de impresión estén encendidas hay que recordar esto para los siguientes ejercicios.

Heatset Simulator

Agua y tinta

El balance agua-tinta es el princio básico de la impresión offset. Se pueden ajustar ambos parámetros para cada color y ver los efectos en las copias impresas. Usar el densitómetro de escaneo para medir el color.

Heatset Simulator

Medir valor

Las llaves o segmentos de tinta son empleados para el volumen de tinta suministrado, de tal forma que las áreas de gran cobertura de tinta, tales como áreas sólidas, tienen altos volúmenes de suministro de tinta, mientras que las áreas con poca o ninguna imagen requieren un suministro mínimo.

Heatset Simulator

Impresión y referencia

La mesa de revisión es una parte clave en el simulador, no sólo despliega la imagen actual, sino que permite ampliar una parte de la copia impresa, ver ambos lados, compararla directamente con la prueba de color autorizada (prueba de contrato), a la par que permite el uso de cinco herramientas de control de calidad para ver y medir los resultados de la impresión.

Heatset Simulator

Lupa

El registro es un parámetro clave en todos los sistemas de impresión, así como una de las fallas más esenciales.

La impresión se basa en el uso de múltiples colores combinados para crear imágenes a color.

Por ello deben imprimirse en la posición correcta entre sí, a fin de que la imagen sea clara y nítida, acorde con una reproduccipon de color real.

Heatset Simulator

perfil de entintado

Como los niveles de tinta, los ajustes en las llaves o segmentos de tinta toman tiempo para abrirse paso a través de la batería de entintado con una latencia aplicada, por lo que se debe dar tiempo para que los cambios se vean reflejados. Las mejores prácticas sugieren que se apliquen pequeños cambios vez con vez.

Heatset Simulator

Unidad impresora

This view shows two control panels and a schematic of the printing unit in the middle.

Note the color of the ink at the top of the print unit matches the ink currently in use.

Heatset Simulator

Secador

En la unidad de salida se puede administrar la opración de la prensa y ajustar el secador.

Heatset Simulator

Doblador

En la unidad de plegado se pueden verificar y corregir los problemas de doblexz que pudieran haber en el esta parte del proceso.

Simulador Flexo

Acceso a la prensa

Desde la sala de prensas, se tiene acceso a una prensa capaz de imprimir hasta 8 colores en una sola pasada del papel a través de ella.

La consola central es un siste a de control con 8 pantallas, cada una de las cuales controa distintas funciones del simulador.

Simulador Flexo

Acceso a la prensa

Desde la sala de prensas, se tiene acceso a una prensa capaz de imprimir hasta 8 colores en una sola pasada del papel a través de ella.

La consola central es un siste a de control con 6 pantallas, cada una de las cuales controa distintas funciones del simulador.

Simulador Flexo

Acceso a la prensa

Desde la sala de prensas, se tiene acceso a una prensa capaz de imprimir hasta 6 colores en una sola pasada del papel a través de ella.

La consola central es un siste a de control con 8 pantallas, cada una de las cuales controa distintas funciones del simulador.

Simulador Flexo

Pantalla de marcha

Desde la pantalla de "panel de marcha", se puede poner en marcha la prensa para luego ir a la mesa de revisión a sacar una nueva copia impresa."

Simulador Flexo

Copia impresa

La mesa de revisión es el sitio en el simulador donde se obtiene una vista de las imágenes impresas.

al igual que en un aprensa real, cada que se realizan cambios deben producirse nuevas impresiones y se debe sacar una copia impresa para ser revisada.

Simulador Flexo

Resumen de impresión

Press configuration in terms of whether a print unit is engaged or off can be checked here.

A basic check for press function is to check that all of the print units required are switched on, remember this for the following exercises.

Simulador Flexo

Función de impresión

Aquí se puede comprobar la configuración de la prensa en términos de si la unidad de impresión está conectada o desconectada.

Una comprobación básica de la configuración de la prensa es el verificar qu todas las unidades de impresión estén encendidas hay que recordar esto para los siguientes ejercicios.

Simulador Flexo

Impresión y referencia

La mesa de revisión es una parte clave en el simulador, no sólo despliega la imagen actual, sino que permite ampliar una parte de la copia impresa, ver ambos lados, compararla directamente con la prueba de color autorizada (prueba de contrato), a la par que permite el uso de cinco herramientas de control de calidad para ver y medir los resultados de la impresión.

Simulador Flexo

Lupa

El registro es un parámetro clave en todos los sistemas de impresión, así como una de las fallas más esenciales.

La impresión se basa en el uso de múltiples colores combinados para crear imágenes a color.

Por ello deben imprimirse en la posición correcta entre sí, a fin de que la imagen sea clara y nítida, acorde con una reproduccipon de color real.

Simulador Flexo

Tanque de tinta

Como los niveles de tinta, los ajustes en las llaves o segmentos de tinta toman tiempo para abrirse paso a través de la batería de entintado con una latencia aplicada, por lo que se debe dar tiempo para que los cambios se vean reflejados. Las mejores prácticas sugieren que se apliquen pequeños cambios vez con vez.

Simulador Flexo

Alimentador

Para poner en marcha la prensa hay que apegarse a esta secuencia

Simulador Flexo

Unidad de impresión

Esta vista muestra dos paneles de control y un diagrama esquemático de la unidad imprsora en medio.

Tener en cuenta que el color de la tinta que se observe en el tintero (parte superior) coincide con la que se esté usando actualmente Presionar 2 veces el botón de marcha, es seguida poner en marcha el alimentador y encender el compresor

Seleccionar el botón “marcha de papel” para activar la producción y comenzar a imprimir.

Simulador de huecograbado

Acceso a la prensa

Desde la sala de prensas, se tiene acceso a una prensa capaz de imprimir hasta 8 colores en una sola pasada del papel a través de ella.

La consola central es un siste a de control con 7 pantallas, cada una de las cuales controa distintas funciones del simulador.

Simulador de huecograbado

Pantalla de marcha

Desde la pantalla de "panel de marcha", se puede poner en marcha la prensa para luego ir a la mesa de revisión a sacar una nueva copia impresa."

Simulador de huecograbado

Copia impresa

La vista de banda es una aplicación en el simulador que permite ver imágenes impresas.

al igual que en un aprensa real, cada que se realizan cambios deben producirse nuevas impresiones y se debe sacar una copia impresa para ser revisada.

Simulador de huecograbado

Función de impresión

Este panel muestra para cad unidad impresora

Simulador de huecograbado

Tinta y secado

Desde este panel se pueden ajustar la mayoría de los parámetros de la unidad impresora, a saber temperatura de secadores, flujod e aire, nivel LEL, temperaturas de la banda a la salida, viscosidad y tensiones de banda.

Este panel actúa como punto de referencia rápida para verificar el estado cada que se requiera.

Simulador de huecograbado

Impresión y referencia

La mesa de revisión es una parte clave en el simulador, no sólo despliega la imagen actual, sino que permite ampliar una parte de la copia impresa, ver ambos lados, compararla directamente con la prueba de color autorizada (prueba de contrato), a la par que permite el uso de cinco herramientas de control de calidad para ver y medir los resultados de la impresión. viscosidad, temperatura del secador …

Simulador de huecograbado

Lupa

El registro es un parámetro clave en todos los sistemas de impresión, así como una de las fallas más esenciales.

La impresión se basa en el uso de múltiples colores combinados para crear imágenes a color.

Por ello deben imprimirse en la posición correcta entre sí, a fin de que la imagen sea clara y nítida, acorde con una reproduccipon de color real.

Simulador de huecograbado

Unidad de impresión

Dar clic en una unidad de impresión en la sala de prensa o moverse al panel de cada unidad impresora para ver.

Aquí el panel dw control considera la salida y dosificación de tinta, impresión y ajustes del compensador, secado y registro.

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