Sheetfed Simulator

เข้าสู่แท่นพิมพ์

จากห้องข่าว คุณสามารถเข้าถึงแท่นพิมพ์ที่สามารถพิมพ์ได้ถึง 6 สีและสารเคลือบเงาในกระดาษแผ่นเดียว

คอนโซลกลางเป็นระบบควบคุมที่มี 8 หน้าจอ ซึ่งแต่ละหน้าจอควบคุมที่แตกต่างกัน ฟังก์ชั่นจำลอง

Sheetfed Simulator

หน้าจอเริ่มต้น

จากหน้าจอ "ปริมาณ / ความเร็วในการพิมพ์" คุณสามารถเริ่มการพิมพ์และไปที่โต๊ะวางวานพิมพ์เพื่อรับสำเนาการพิมพ์ใหม่

Sheetfed Simulator

พิมพ์สำเนา

โต๊ะวางวานพิมพ์คือที่ในเครื่องจำลองเพื่อรวบรวมและดูภาพที่พิมพ์

เช่นเดียวกับบนแท่นพิมพ์จริง ทุกครั้งที่มีการเปลี่ยนแปลง ต้องพิมพ์งานพิมพ์ใหม่ และรวบรวมสำเนางานพิมพ์ใหม่เพื่อ ดู.

Sheetfed Simulator

ฟังก์ชั่นการพิมพ์

สามารถตรวจสอบการกำหนดค่าการกดเพื่อดูว่าหน่วยการพิมพ์ทำงานหรือปิดอยู่หรือไม่สามารถตรวจสอบได้ที่นี่

การตรวจสอบพื้นฐานสำหรับฟังก์ชันการกดคือการตรวจสอบว่าหน่วยการพิมพ์ที่จำเป็นทั้งหมดเปิดอยู่ โปรดจำไว้สำหรับแบบฝึกหัดต่อไปนี้ .

Sheetfed Simulator

หมึกและน้ำ

ความสมดุลของหมึกและน้ำเป็นหลักการของการพิมพ์ออฟเซต สำหรับแต่ละสี คุณสามารถปรับทั้งสองพารามิเตอร์และดูผลกระทบต่อสำเนาที่พิมพ์ได้ ใช้เครื่องวัดความหนาแน่นแบบสแกนเพื่อวัดสี

Sheetfed Simulator

ค่าวัด

ปุ่มหมึกใช้เพื่อควบคุมปริมาณหมึกที่จ่าย ดังนั้นพื้นที่ที่มีความครอบคลุมในการพิมพ์สูง เช่น พื้นที่สีทึบมีปริมาณหมึกพิมพ์สูง ในขณะที่พื้นที่ที่มีการพิมพ์น้อยหรือไม่มีเลย จึงมีปริมาณหมึกน้อยที่สุด

Sheetfed Simulator

พิมพ์และอ้างอิง

โต๊ะวางวานพิมพ์เป็นส่วนสำคัญของเครื่องจำลอง ไม่เพียงแต่แสดงภาพที่พิมพ์ในปัจจุบันเท่านั้น แต่ยังช่วยให้สามารถดูเป็นภาพขนาดใหญ่ขึ้น ดูทั้งสองด้านของแผ่นกระดาษ เปรียบเทียบสำเนาที่พิมพ์กับสำเนาสี OK โดยตรงที่ต้อง ตรงกัน (บางครั้งเรียกว่าหลักฐานการพิมพ์หรือหลักฐานสัญญา) และยังอนุญาตให้ใช้เครื่องมือที่จำเป็นห้าอย่างในการดูและวัดรายละเอียดการพิมพ์

Sheetfed Simulator

แว่นขยาย

การลงทะเบียนเป็นตัวแปรสำคัญในการพิมพ์ทุกรูปแบบ และเป็นหนึ่งในประเภทพื้นฐานที่สุดของข้อผิดพลาดในการพิมพ์

การพิมพ์อาศัยการใช้สีหลายสีรวมกันเพื่อสร้างภาพและสี

ควรพิมพ์ในตำแหน่งที่ถูกต้องซึ่งสัมพันธ์กัน เพื่อให้ภาพมีความชัดเจนและคมชัดพร้อมการสร้างสีที่แท้จริง

Sheetfed Simulator

โปรไฟล์หมึก

เช่นเดียวกับระดับหมึก การปรับเปลี่ยนปุ่มหมึกต้องใช้เวลาในการดำเนินการตลอดลูกกลิ้งหมึก โดยมีเวลาแฝง ดังนั้นจึงต้องเผื่อเวลาสำหรับการเปลี่ยนแปลงหมึก โดยแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดแนะนำว่าควรทำการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ในแต่ละครั้ง เวลา.

Sheetfed Simulator

เอ็กซ์ไรท์

การใช้เครื่องวัดความหนาแน่นเป็นหน้าที่สำคัญในอุตสาหกรรมการพิมพ์ยุคใหม่ และการใช้เครื่องจำลอง SHOTS

การวัดความหนาแน่นเกี่ยวข้องกับการส่องแสงแหล่งกำเนิดแสงมาตรฐานที่ได้รับการควบคุมไปยังตัวอย่างและการวัดแสงสะท้อนที่ได้รับ ผ่านตัวกรองเฉพาะโดยหัววัด

Sheetfed Simulator

เครื่องป้อน

ปฏิบัติตามลำดับปุ่มเพื่อเริ่มการกด กดปุ่ม ON 2 ครั้งเพื่อเร่งความเร็วในการกด จากนั้น ให้สตาร์ทตัวป้อนและเปิดคอมเพรสเซอร์

เลือกปุ่ม Paper Run เพื่อสั่งงานป๊อปเปอร์และฝ่ายผลิตเพื่อพิมพ์

Sheetfed Simulator

หน่วยการพิมพ์

มุมมองนี้จะแสดงแผงควบคุม 2 แผงและแผนผังของหน่วยการพิมพ์ที่อยู่ตรงกลาง

โปรดสังเกตว่าสีของหมึกที่ด้านบนของหน่วยพิมพ์ตรงกับหมึกที่ใช้อยู่ในปัจจุบัน

Sheetfed Simulator

จัดส่ง

ที่หน่วยจัดส่ง คุณสามารถจัดการการกดและปรับเครื่องเป่าได้

Hetaset Simulator

เข้าถึงกด

จากห้องข่าว คุณสามารถเข้าถึงเครื่องพิมพ์ที่สามารถพิมพ์ได้สูงสุด 4 สีทั้งด้านบนและด้านล่าง โดยพับได้ถึง 16 หน้า

คอนโซลกลางเป็นระบบควบคุมที่มีหน้าจอที่แตกต่างกัน โดยแต่ละหน้าจอจะควบคุมฟังก์ชันการจำลองที่แตกต่างกัน

Hetaset Simulator

หน้าจอเริ่มต้น

จากหน้าจอ "แผงเริ่มต้น" คุณสามารถเริ่มกดและไปที่โต๊ะวางวานพิมพ์เพื่อรับสำเนาฉบับพิมพ์ใหม่

Hetaset Simulator

พิมพ์สำเนา

โต๊ะวางวานพิมพ์คือที่ในเครื่องจำลองเพื่อรวบรวมและดูภาพที่พิมพ์

เช่นเดียวกับบนแท่นพิมพ์จริง ทุกครั้งที่มีการเปลี่ยนแปลง ต้องพิมพ์งานพิมพ์ใหม่ และรวบรวมสำเนางานพิมพ์ใหม่เพื่อ ดู.

Hetaset Simulator

ฟังก์ชั่นการพิมพ์

สามารถตรวจสอบการกำหนดค่าการกดเพื่อดูว่าหน่วยการพิมพ์ทำงานหรือปิดอยู่หรือไม่สามารถตรวจสอบได้ที่นี่

การตรวจสอบพื้นฐานสำหรับฟังก์ชันการกดคือการตรวจสอบว่าหน่วยการพิมพ์ที่จำเป็นทั้งหมดเปิดอยู่ โปรดจำไว้สำหรับแบบฝึกหัดต่อไปนี้ .

Hetaset Simulator

หมึกและน้ำ

ความสมดุลของหมึกและน้ำเป็นหลักการของการพิมพ์ออฟเซต สำหรับแต่ละสี คุณสามารถปรับทั้งสองพารามิเตอร์และดูผลกระทบต่อสำเนาที่พิมพ์ได้ ใช้เครื่องวัดความหนาแน่นแบบสแกนเพื่อวัดสี

Hetaset Simulator

ค่าวัด

ปุ่มหมึกใช้เพื่อควบคุมปริมาณหมึกที่จ่าย ดังนั้นพื้นที่ที่มีความครอบคลุมในการพิมพ์สูง เช่น พื้นที่สีทึบมีปริมาณหมึกพิมพ์สูง ในขณะที่พื้นที่ที่มีการพิมพ์น้อยหรือไม่มีเลย จึงมีปริมาณหมึกน้อยที่สุด

Hetaset Simulator

พิมพ์และอ้างอิง

โต๊ะวางวานพิมพ์เป็นส่วนสำคัญของเครื่องจำลอง ไม่เพียงแต่แสดงภาพที่พิมพ์ในปัจจุบันเท่านั้น แต่ยังช่วยให้สามารถดูเป็นภาพขนาดใหญ่ขึ้น ดูทั้งสองด้านของแผ่นกระดาษ เปรียบเทียบสำเนาที่พิมพ์กับสำเนาสี OK โดยตรงที่ต้อง ตรงกัน (บางครั้งเรียกว่าหลักฐานการพิมพ์หรือหลักฐานสัญญา) และยังอนุญาตให้ใช้เครื่องมือเพื่อดูและวัดรายละเอียดการพิมพ์

Hetaset Simulator

แว่นขยาย

การลงทะเบียนเป็นตัวแปรสำคัญในการพิมพ์ทุกรูปแบบ และเป็นหนึ่งในประเภทพื้นฐานที่สุดของข้อผิดพลาดในการพิมพ์

การพิมพ์อาศัยการใช้สีหลายสีรวมกันเพื่อสร้างภาพและสี

ควรพิมพ์ในตำแหน่งที่ถูกต้องซึ่งสัมพันธ์กัน เพื่อให้ภาพมีความชัดเจนและคมชัดพร้อมการสร้างสีที่แท้จริง

Hetaset Simulator

ปัญหาโฟลเดอร์

เช่นเดียวกับระดับหมึก การปรับเปลี่ยนปุ่มหมึกต้องใช้เวลาในการดำเนินการตลอดลูกกลิ้งหมึก โดยมีเวลาแฝง ดังนั้นจึงต้องเผื่อเวลาสำหรับการเปลี่ยนแปลงหมึก โดยแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดแนะนำว่าควรทำการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ในแต่ละครั้ง เวลา.

Hetaset Simulator

หน่วยการพิมพ์

มุมมองนี้จะแสดงแผงควบคุม 2 แผงและแผนผังของหน่วยการพิมพ์ที่อยู่ตรงกลาง

โปรดสังเกตว่าสีของหมึกที่ด้านบนของหน่วยพิมพ์ตรงกับหมึกที่ใช้อยู่ในปัจจุบัน

Hetaset Simulator

เครื่องอบผ้า

ที่หน่วยจัดส่ง คุณสามารถจัดการการกดและปรับเครื่องเป่าได้

Hetaset Simulator

โฟลเดอร์

Flexo Simulator

เข้าถึงกด

จากห้องข่าว คุณสามารถเข้าถึงแท่นพิมพ์ที่สามารถพิมพ์ได้ถึง 8 สีในการพิมพ์ครั้งเดียว

คอนโซลกลางเป็นระบบควบคุมที่มี 8 หน้าจอ ซึ่งแต่ละหน้าจอควบคุมฟังก์ชันจำลองที่แตกต่างกัน

Flexo Simulator

เข้าถึงกด

จากห้องข่าว คุณสามารถเข้าถึงแท่นพิมพ์ที่สามารถพิมพ์ได้ถึง 8 สีในการพิมพ์ครั้งเดียว

คอนโซลกลางเป็นระบบควบคุมที่มี 6 หน้าจอ ซึ่งแต่ละหน้าจอควบคุมฟังก์ชันจำลองที่แตกต่างกัน

Flexo Simulator

เข้าถึงกด

จากห้องข่าว คุณสามารถเข้าถึงแท่นพิมพ์ที่สามารถพิมพ์ได้ถึง 6 สีในการพิมพ์ครั้งเดียว

คอนโซลกลางเป็นระบบควบคุมที่มี 8 หน้าจอ ซึ่งแต่ละหน้าจอควบคุมฟังก์ชันจำลองที่แตกต่างกัน

Flexo Simulator

หน้าจอเริ่มต้น

จากหน้าจอ "แผงเริ่มต้น" คุณสามารถเริ่มกดและไปที่โต๊ะวางวานพิมพ์เพื่อรับสำเนาฉบับพิมพ์ใหม่

Flexo Simulator

พิมพ์สำเนา

โต๊ะวางวานพิมพ์คือที่ในเครื่องจำลองเพื่อรวบรวมและดูภาพที่พิมพ์

เช่นเดียวกับบนแท่นพิมพ์จริง ทุกครั้งที่มีการเปลี่ยนแปลง ต้องพิมพ์งานพิมพ์ใหม่ และรวบรวมสำเนางานพิมพ์ใหม่เพื่อ ดู.

Flexo Simulator

ภาพรวมการพิมพ์

สามารถตรวจสอบการกำหนดค่าการกดเพื่อดูว่าหน่วยการพิมพ์ทำงานหรือปิดอยู่หรือไม่สามารถตรวจสอบได้ที่นี่

การตรวจสอบพื้นฐานสำหรับฟังก์ชันการกดคือการตรวจสอบว่าหน่วยการพิมพ์ที่จำเป็นทั้งหมดเปิดอยู่ โปรดจำไว้สำหรับแบบฝึกหัดต่อไปนี้ .

Flexo Simulator

ฟังก์ชั่นการพิมพ์

Flexo Simulator

พิมพ์และอ้างอิง

โต๊ะวางวานพิมพ์เป็นส่วนสำคัญของเครื่องจำลอง ไม่เพียงแต่แสดงภาพที่พิมพ์ในปัจจุบันเท่านั้น แต่ยังช่วยให้สามารถดูเป็นภาพขนาดใหญ่ขึ้น ดูทั้งสองด้านของแผ่นกระดาษ เปรียบเทียบสำเนาที่พิมพ์กับสำเนาสี OK โดยตรงที่ต้อง ตรงกัน (บางครั้งเรียกว่าหลักฐานการพิมพ์หรือหลักฐานสัญญา) และยังอนุญาตให้ใช้เครื่องมือที่จำเป็นห้าอย่างในการดูและวัดรายละเอียดการพิมพ์

Flexo Simulator

แว่นขยาย

การลงทะเบียนเป็นตัวแปรสำคัญในการพิมพ์ทุกรูปแบบ และเป็นหนึ่งในประเภทพื้นฐานที่สุดของข้อผิดพลาดในการพิมพ์

การพิมพ์อาศัยการใช้สีหลายสีรวมกันเพื่อสร้างภาพและสี

ควรพิมพ์ในตำแหน่งที่ถูกต้องซึ่งสัมพันธ์กัน เพื่อให้ภาพมีความชัดเจนและคมชัดพร้อมการสร้างสีที่แท้จริง

Flexo Simulator

ตลับหมึก

เช่นเดียวกับระดับหมึก การปรับเปลี่ยนปุ่มหมึกต้องใช้เวลาในการดำเนินการตลอดลูกกลิ้งหมึก โดยมีเวลาแฝง ดังนั้นจึงต้องเผื่อเวลาสำหรับการเปลี่ยนแปลงหมึก โดยแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดแนะนำว่าควรทำการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ในแต่ละครั้ง เวลา.

Flexo Simulator

เครื่องป้อน

ปฏิบัติตามลำดับปุ่มเพื่อเริ่มการกด กดปุ่ม ON 2 ครั้งเพื่อเร่งความเร็วในการกด เริ่มต้นตัวป้อนและเปิดคอมเพรสเซอร์

เลือกปุ่ม Paper Run เพื่อสั่งงานกระดาษและการผลิตเพื่อพิมพ์

Flexo Simulator

หน่วยการพิมพ์

มุมมองนี้จะแสดงแผงควบคุม 2 แผงและแผนผังของหน่วยการพิมพ์ที่อยู่ตรงกลาง

โปรดสังเกตว่าสีของหมึกที่ด้านบนของหน่วยพิมพ์ตรงกับหมึกที่ใช้อยู่ในปัจจุบัน

Gravure Simulator

เข้าถึงกด

จากห้องข่าว คุณสามารถเข้าถึงเครื่องพิมพ์ที่สามารถพิมพ์ได้สูงสุด 8 สีบนม้วนต่อม้วนหรือการกำหนดค่ารอยพับของเครื่องตัด

คอนโซลกลางเป็นระบบควบคุมที่มี 7 หน้าจอ แต่ละหน้าจอควบคุมฟังก์ชันการจำลองที่แตกต่างกัน

Gravure Simulator

หน้าจอเริ่มต้น

จากหน้าจอ "แผงไดรฟ์" คุณสามารถเริ่มกดและไปที่โต๊ะวางวานพิมพ์เพื่อรับสำเนาฉบับพิมพ์ใหม่

Gravure Simulator

พิมพ์สำเนา

โปรแกรมดูเว็บเป็นแอปพลิเคชันในเครื่องจำลองเพื่อดูภาพที่พิมพ์

เช่นเดียวกับบนสื่อจริง ทุกครั้งที่มีการเปลี่ยนแปลง ต้องพิมพ์งานพิมพ์ใหม่ และรวบรวมสำเนางานพิมพ์ใหม่เพื่อดู

Gravure Simulator

ฟังก์ชั่นการพิมพ์

แผงนี้จะแสดงอุณหภูมิของเครื่องเป่า การไหลของอากาศ ระดับ LEL อุณหภูมิของรางออก ความหนืด และความตึงของรางในแต่ละยูนิตตามลำดับ

แผงนี้ทำหน้าที่เป็นจุดอ้างอิงอย่างรวดเร็วเพื่อตรวจสอบสถานะการกดที่ใดก็ได้ เวลา.

Gravure Simulator

หมึกและการอบแห้ง

จากแผงควบคุมนี้ คุณสามารถปรับพารามิเตอร์ส่วนใหญ่ในหน่วยการพิมพ์ เช่น ความหนืด อุณหภูมิการทำให้แห้ง...

Gravure Simulator

พิมพ์และอ้างอิง

โปรแกรมดูเว็บเป็นส่วนสำคัญของเครื่องจำลอง ไม่เพียงแต่แสดงรูปภาพที่พิมพ์ในปัจจุบันเท่านั้น แต่ยังช่วยให้สามารถดูเป็นรูปภาพขนาดใหญ่ขึ้น ดูทั้งสองด้านของเว็บ เปรียบเทียบสำเนาที่พิมพ์กับสีโดยตรง สำเนาตกลงที่จะต้องตรงกัน ( บางครั้งเรียกว่าหลักฐานการพิมพ์หรือหลักฐานสัญญา) และยังอนุญาตให้ใช้เครื่องมือที่จำเป็นห้าอย่างเพื่อดูและวัดรายละเอียดการพิมพ์

Gravure Simulator

แว่นขยาย

การลงทะเบียนเป็นตัวแปรสำคัญในการพิมพ์ทุกรูปแบบ และเป็นหนึ่งในประเภทพื้นฐานที่สุดของข้อผิดพลาดในการพิมพ์

การพิมพ์อาศัยการใช้สีหลายสีรวมกันเพื่อสร้างภาพและสี

ควรพิมพ์ในตำแหน่งที่ถูกต้องซึ่งสัมพันธ์กัน เพื่อให้ภาพมีความชัดเจนและคมชัดพร้อมการสร้างสีที่แท้จริง

Gravure Simulator

หน่วยการพิมพ์

คลิกที่หน่วยการพิมพ์จากห้องข่าว หรือย้ายไปที่แผงหน่วยการพิมพ์เพื่อดู

ที่นี่แผงควบคุมจะพิจารณาการส่งหมึก การเติมหมึก การตั้งค่าการพิมพ์และการชดเชย การอบแห้ง และการลงทะเบียน

ได้รับใบเสนอราคา

สงวนลิขสิทธิ์โดย Sinapse Print Simulators

บ้าน
สินค้า
ราคา
กรณีศึกษา
ทรัพยากร